Palane One Shot


Planche 16

2008 / 07 / 30


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De  Mog le 30/07/2008 à 08 h 36 :

la dernière case me pose problème .. la poussière aurait du etre penché dans l'autre sens pour accompagner le mouvement du personnage ... sinon le reste est de bonne facture ... ce combat est intéressant


De  Quadehar le 30/07/2008 à 10 h 00 :

Il me semble que justement, le personnage part en arrière, ce n'est pas la cas ?


De  demauritius le 30/07/2008 à 11 h 36 :

Je pense aussi, j'allais justement dire que la dernière case est très bien maîtrisée, avec la perspective qui donne la direction et la poussière qui donne le sens : le perso est repoussé en arrière et freine comme il peut.
C'est peut-être justement cette perspective alliée au sens de lecture qui a induit Mog en erreur : si on ne se fie qu'à ses deux indices on a plus l'impression d'une avancée que d'un recul.
Comme quoi, le mouvement en bande dessinée est loin d'être simple !


De  David - Créateur de WebaMag le 30/07/2008 à 12 h 24 :

Mog a très bien comprit que le personnage reculait à cause du coup et je pense comme lui, la fumée doit être dans l'autre sens car, sans chipoter, les mouvements d'air accompagnent le personnage en arrière et devrait pousser la fumée vers l'arrière par la même occasion.

C'est juste un détail car la planche de combat et superbement réussit.


De  Arrarra le 30/07/2008 à 16 h 50 :

Non, je pense qu'en effet le poussière doit se trouver devant le personnage, car elle ne peut pas le dépasser alors qu'il est encore en mouvement, elle va forcément moins vite que lui.

Sur un plan purement technique, je pense que les lignes de mouvement dans toutes les cases gagneraient à être moins régulières, plus dispersées, voire plus nombreuses à certains endroits (je pense aux cases 2 et 4 où il n'y en a pas assez, selon moi).


De  David - Créateur de WebaMag le 30/07/2008 à 16 h 59 :

J'ai jamais dit qu'il aurait dut les faire dernière.
C'est très bien devant, elles aurait juste dut pencher vers la gauche plutôt que la droite.



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